دراسة تأثير الذكاء الاصطناعى فى تطوير تطبيقات والعاب تطبيقيه للاطفال (kubrio-creat &learn-machine learning for kids)
مصطفى غانم
دراسة تأثير الذكاء الاصطناعى فى تطوير تطبيقات والعاب تطبيقيه للاطفال (kubrio-creat &learn-machine learning for kids) - القاهرة اكاديمية الفنون 2024 - 944-956 30 سم.
المحور الرابع : تطبيقات الذكاء الاصطناعى فى فنون الطفل
ذكاء اصطناعى-العاب اطفال
دراسة تأثير الذكاء الاصطناعى فى تطوير تطبيقات والعاب تطبيقيه للاطفال (kubrio-creat &learn-machine learning for kids) - القاهرة اكاديمية الفنون 2024 - 944-956 30 سم.
المحور الرابع : تطبيقات الذكاء الاصطناعى فى فنون الطفل
ذكاء اصطناعى-العاب اطفال