دراسة تأثير الذكاء الاصطناعى فى تطوير تطبيقات والعاب تطبيقيه للاطفال (kubrio-creat &learn-machine learning for kids)

مصطفى غانم

دراسة تأثير الذكاء الاصطناعى فى تطوير تطبيقات والعاب تطبيقيه للاطفال (kubrio-creat &learn-machine learning for kids) - القاهرة اكاديمية الفنون 2024 - 944-956 30 سم.

المحور الرابع : تطبيقات الذكاء الاصطناعى فى فنون الطفل


ذكاء اصطناعى-العاب اطفال

حقوق النشر © 2024 أكاديمية الفنون - جميع الحقوق محفوظة

مدعوم بواسطة كوها